遊んで航海記

思いつきで遊んだり、ゲームを作ったり、寝たり

Processing

VR展示でモニターはどうする? Tokyo Indie FestにVR Walk、そして新作も映像出展

今回はTokyo Indie FestにVR Walkを出展する話…ですが、新作の映像出展やらなんやらでバタバタです! ※こちらは新作「メドゥーサと恋人(Medusa and Man)」のスクリーンショット。 Tokyo Indie FestにVRラウンジができたのは初なので、この記事は来年VRコン…

Unicessingで遊ぼう! ProcessingのコードをUnityに移植するの巻

前回下記の記事で予告した通り、この記事では、UnityでProcessingみたいに手軽に図形を描いたりできるアセットUnicessingを使って、Processingのコードを動かすコツをお伝えしようと思います! eyln.hatenablog.com 移植したサンプルプログラムの動作例はこ…

Unityで手軽にProcessingっぽく図形を描いて遊べるアセット Unicessing を作ったの巻

Unityで手軽にProcessingっぽく図形を描いて遊べるアセットとしてUnicessingというものを作りました。 ProcessingやりたきゃProcessingやればいいじゃん、と思うかもですが、UnityならProcessingだけで作るよりも簡単に画面エフェクトをかけられたり、3Dキャ…

遠い昔、はるか彼方の銀河系で…3DスペースシューティングをProcessingで作ろう:改造編

毎年恒例、Processingをテーマにした技術系アドベントカレンダー「Processing Advent Calendar 2015」に今年も参加しました。いつもみなさんの記事を読むのを楽しみにしているのですが、自分の記事は土壇場で作るので、毎回結構冷や汗をかいています。 さて…

仕事も家庭も趣味も充実。小さな約束って何だ?

今年の夏8月27日(木)にCEDEC2015というゲーム開発者向けイベントのショートセッションに登壇しました。 ゲーム開発を仕事としている日々の中で、やってよかったと思えたパーソナルワーク(個人制作)の手法を、失敗談やコツを交えつつ紹介する、という内容。…

今日のスケッチ「トンガリクラゲ」@P5

void setup() { size(480, 480); noStroke(); } void draw() { fill(0, 10); rect(0, 0, width, height); for(int i=0; i なにかvertex使ってぼんやりさせているうちにこうなりました。まったくゴールを意識しないで作るので、気楽なもんです。 プログラムは…

今日のスケッチ「はじける新緑」@P5

int n = 0; void setup() { size(480, 480); noStroke(); background(255); } void draw() { fill(255, 60); rect(0, 0, width, height); translate(width/2, height/2); n += 5 - ((frameCount / 600) % 2); rotate(radians(n) * 0.5f); scale((n % 10) * 0…

今日のスケッチ「落ち着いてる場合じゃないぜ」@P5

void setup() { size(480, 480); } void draw() { background(0); translate(width / 2, height / 2); float f = frameCount * 0.7f; float a = sin(f / 100); float b = sin(f / 300); float w = width / 2; for(int i=0; i 疲れて帰ってプログラムを書きた…

Unityでお手軽プロトタイピング - uProcessingをVersionUp -

Unityで簡単なプログラムを書いて遊ぶのに便利なアセット、uProcessingをバージョンアップしました。 といってもAssetStoreの方はまだ更新してなくて、GitHubの方だけです。 Processing的に書けるのが特徴 名前の通り、Processing的に書けるのが特徴のアセッ…

白いごはんがオムライスやカレーに。フードプロジェクションマッピング

先月、牛丼の写真をごはんにプロジェクションマッピングする様子をツイートしたのですが… すごい未来感があるけど… 白米におかずをプロジェクションマッピングする「フードプロジェクションマッピング」とは? これが思ってたより話題になったので、動画にし…

ブログでミニRPGを動かす

Processingのコードをブログ上で実行するテスト。 ship of EYLN -ゲーム作りの冒険- で公開している、360行でイチから作るRPGのコードを解像度半分にして貼り付けてみました。 // RPG Sample (c)2014 NISHIDA Ryota - http://dev.eyln.com (zlib License) fi…

NHK総合で風呂ジェクションマッピング

NHK総合の特ダネ!投稿DO画にて、風呂ジェクションマッピングの様子が放送されました。 意外に長い尺で、いろいろ冷や汗かいて見ましたけど、テレビだと親も見れるしこういう経験もいいですね。 NHK特ダネDO画公式サイトに放送のアーカイブもあるようです。…

遊んで作るスマホゲームプログラミング

記事に色々貼り付けテストということで自著を紹介。 遊んで作るスマホゲームプログラミング for Android - YouTube 遊んで作るスマホゲームプログラミング for Android (Game developer books)作者: 西田竜太出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2013/07/2…