Processing
今回はTokyo Indie FestにVR Walkを出展する話…ですが、新作の映像出展やらなんやらでバタバタです! ※こちらは新作「メドゥーサと恋人(Medusa and Man)」のスクリーンショット。 Tokyo Indie FestにVRラウンジができたのは初なので、この記事は来年VRコン…
前回下記の記事で予告した通り、この記事では、UnityでProcessingみたいに手軽に図形を描いたりできるアセットUnicessingを使って、Processingのコードを動かすコツをお伝えしようと思います! eyln.hatenablog.com 移植したサンプルプログラムの動作例はこ…
Unityで手軽にProcessingっぽく図形を描いて遊べるアセットとしてUnicessingというものを作りました。 ProcessingやりたきゃProcessingやればいいじゃん、と思うかもですが、UnityならProcessingだけで作るよりも簡単に画面エフェクトをかけられたり、3Dキャ…
毎年恒例、Processingをテーマにした技術系アドベントカレンダー「Processing Advent Calendar 2015」に今年も参加しました。いつもみなさんの記事を読むのを楽しみにしているのですが、自分の記事は土壇場で作るので、毎回結構冷や汗をかいています。 さて…
今年の夏8月27日(木)にCEDEC2015というゲーム開発者向けイベントのショートセッションに登壇しました。 ゲーム開発を仕事としている日々の中で、やってよかったと思えたパーソナルワーク(個人制作)の手法を、失敗談やコツを交えつつ紹介する、という内容。…
void setup() { size(480, 480); noStroke(); } void draw() { fill(0, 10); rect(0, 0, width, height); for(int i=0; i なにかvertex使ってぼんやりさせているうちにこうなりました。まったくゴールを意識しないで作るので、気楽なもんです。 プログラムは…
int n = 0; void setup() { size(480, 480); noStroke(); background(255); } void draw() { fill(255, 60); rect(0, 0, width, height); translate(width/2, height/2); n += 5 - ((frameCount / 600) % 2); rotate(radians(n) * 0.5f); scale((n % 10) * 0…
void setup() { size(480, 480); } void draw() { background(0); translate(width / 2, height / 2); float f = frameCount * 0.7f; float a = sin(f / 100); float b = sin(f / 300); float w = width / 2; for(int i=0; i 疲れて帰ってプログラムを書きた…
Unityで簡単なプログラムを書いて遊ぶのに便利なアセット、uProcessingをバージョンアップしました。 といってもAssetStoreの方はまだ更新してなくて、GitHubの方だけです。 Processing的に書けるのが特徴 名前の通り、Processing的に書けるのが特徴のアセッ…
先月、牛丼の写真をごはんにプロジェクションマッピングする様子をツイートしたのですが… すごい未来感があるけど… 白米におかずをプロジェクションマッピングする「フードプロジェクションマッピング」とは? これが思ってたより話題になったので、動画にし…
Processingのコードをブログ上で実行するテスト。 ship of EYLN -ゲーム作りの冒険- で公開している、360行でイチから作るRPGのコードを解像度半分にして貼り付けてみました。 // RPG Sample (c)2014 NISHIDA Ryota - http://dev.eyln.com (zlib License) fi…
NHK総合の特ダネ!投稿DO画にて、風呂ジェクションマッピングの様子が放送されました。 意外に長い尺で、いろいろ冷や汗かいて見ましたけど、テレビだと親も見れるしこういう経験もいいですね。 NHK特ダネDO画公式サイトに放送のアーカイブもあるようです。…
記事に色々貼り付けテストということで自著を紹介。 遊んで作るスマホゲームプログラミング for Android - YouTube 遊んで作るスマホゲームプログラミング for Android (Game developer books)作者: 西田竜太出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2013/07/2…